燃烧意志:和布鲁克技天赋技能

1、技能
黄泉寒气:5魂玉全体技能,状态是命中目标时,有一定几率附加1层僵直效果,僵直效果使目标受到的所有属伤提升一定百分比,速度减少一定百分比,效果可叠加,持续3回合。

给对面挂减速的技能,而且可以叠加,往下走还有终结技也能刷僵直,之前新区勇士版中的终结技提供的减速额度是25%,那老区这边应该也不会低。
交锋·管弦乐:2+0魂玉单体技能,状态是命中目标时,使目标受到的寒冰之力提升布鲁克攻击的一定百分比,可叠加两层,持续4回合。寒冰之力是冰属性附加伤害,被视作攻击的一部分,可受技能倍率和伤害加成影响。

提升布鲁克输出的一个小技能,但这里提到了寒冰之力,让布鲁克的属伤可以吃到技能倍率以及各种伤害加成,所以理论上和布鲁克输出应该不会差。他的定位这次也是输出卡。
冷冽之魂:3+0魂玉直线四格技能,状态是命中目标时,有一定几率附加恐惧效果,使目标无法获得怒气,持续3回合。

一个提供恐惧效果的直线技能,效果是3回合蛮不错,但可能会被清掉。
鼻哼三步·箭羽斩:9+1魂玉全体技能,状态是命中目标时,如果此时未处于惬意状态,则附加斩断效果,造成目标当前生命值一定百分比的伤害,该伤害不会超过自身攻击力的一定百分比。

10魂玉的全体主动技,这不考虑来一手?提供的效果是能斩断目标,快速压血量,不过目前天梯各种机制比较狂野,不知道还斩不斩得动。
终结·我好恨啊:5魂玉技能,有一定几率使敌方全体附加1层僵直效果,僵直效果使目标受到的所有属伤提升一定百分比,速度减少一定百分比,效果可叠加,持续3回合。并有一定概率附加3回合恐惧效果。

终结技刷僵直效果,上面有个主动技刷僵直,这边又来个终结技有点重叠了,区别是终结技有个恐惧效果。
奥义·鼻歌·吹雪斩:全体技能,状态是如果此时未处于惬意状态,则本次技能最终伤害加成提升一定百分比。

打伤害的一个技能,未处在惬意状态就是身上没有惬意层数的时候。
奥义·飞燕曲:全体技能,状态是消耗所有惬意,每消耗1层提升布鲁克一定百分比的攻击、速度、所有伤害,7层以上额外提升布鲁克一定百分比的攻击和一定百分比的速度,持续3回合,且期间不会再获得惬意。施放飞燕曲后,有几率将本技能替换为鼻歌·吹雪斩,持续3回合。

布鲁克的关键技能,可以通过清除这个惬意层数来提升自己的速度与输出能力,之前新区勇士版中是12%的速度,7层以上还有额外80%增速,老区可能更高。
2、天赋
灵魂探测器:每回合5层惬意,敌方有角色阵亡增加2层,最多10层,每层惬意会降低布鲁克所有伤害加成,但会提升最终减伤。

灵魂出窍:布鲁克免疫移除,每回合受到致命伤害获得2层惬意,并回复一定生命,己方人数小于4则不再生效。有免移除,这个应该是对抗有必中的UR大妈的,大妈现在越来越难移除了。

魂之丧剑:每次行动前布鲁克将自身攻击力一定百分比转为寒冰之力,若没有携带惬意则额外获得5魂玉。和勇士版一样有机会和10魂玉每回合。
音乐家:战斗开始所有伤害加成提升,冰伤提升,每回合额外50怒气。

只剩骨头:战斗开始后攻击、速度、最大生命提升,闪避、防御、命中提升,最终伤害加成提升。布鲁克攻击时若未处在惬意状态,则本天赋的命中、最终伤害加成效果提升2倍。
绅士:战斗开始有几率使己方草帽团速度、暴击、闪避提升,且暴击的一定额度附加至爆伤。战斗开始己方场上除布鲁克外每1草帽团会让布鲁克必闪1回合(新区没有),最多3回合。

也就是包括布鲁克在内,上4个草帽团就有3回合必闪,这第三回合和索隆还想秒人也越来越难了。至于上哪三个草帽团后续就需要研究一下了。
最后是布鲁克的突破材料应该是周四、周五。被动是闪避、速度、命中、闪避、速度、攻击、生命。
