如今大火的永劫无间,也跟它有深厚渊源 - 笑傲江湖之日月神教
1993年,智冠成功买下了金庸小说的游戏版权,推出了笑傲江湖,引起了一番轰动。随后,智冠接连推出了射雕英雄传、倚天屠龙记、鹿鼎记、神雕侠侣、天龙八部等游戏。但这些游戏的实际品质,都远没达到人们的预期,金庸对于续约一事,便不太上心,于是昱泉国际这家公司捉住机会,拿下了部分金庸作品的游戏版权,于2000年推出了一部名为《笑傲江湖之日月神教》的游戏,今天小编也就带大家回顾一下这部作品。

昱泉国际的名字也许并不为今天的玩家所熟知,但现今大火的永劫无间,却是昱泉推出的流星蝴蝶剑的精神续作。而笑傲江湖之日月神教,则是流星蝴蝶剑之前推出的,流星蝴蝶剑也有不少经验便是借鉴自这部作品。在笑傲江湖之日月神教发售的年代,国产RPG还是2D的天下,轩辕剑三、轩辕剑三外传天之痕、新绝代双骄2、新仙剑奇侠传这些经典游戏,还是使用2D的画面。作品更加畅销的大宇,第一部3D的RPG都还要等到2002年的轩辕剑4,但昱泉国际却在2000年使用3D画面制作了新的笑傲江湖,实属勇气可嘉,也侧面印证这家公司的开拓精神。

笑傲江湖之日月神教的画面如今看来是惨不忍睹,人物模组看上去棱角分明,粗糙僵硬,毫无神态表情,仅会用同样僵硬的肢体做语言表达,还时不时穿模。但另一方面,当时笑傲江湖之日月神教又采用了3D+VR的电影运镜技术展现城镇风貌,而制作人更表示,这种灵感来源于徐克电影的武侠新美学风格,所以有部分场景还是给当年的玩家留下了深刻印象,例如杭州、华山内院、衡山街道、黑木崖等,都有各自的风光以及观赏性。而笑傲江湖之日月神教虽然人物建模不行,但在招式的光影处理上,做得相当不错,战斗时的各种声光效果与场景契合,连招时经常有分镜切换而且效果明显,这点甚至比同样是3D制作,但两年后才发售的轩辕剑4还要好,相当值得称赞。此外,这个游戏的2D人物肖像实际绘画得是不错的,因为游戏的插画请了平凡和陈淑芬两位大师,但跟原著的人物性格并不是很贴合,例如任盈盈的肖像虽然很精美,但是打扮略为时髦,而且更像女侠,跟书中圣姑的形象有较大出入。另外可能是为了体现3D+VR式沉浸的效果,人物对话时都没有头像框显示,只能在打开状态栏才能看见。

如果说画面方面还有一定可取之处,那么这个游戏的剧情则是比较失败的,虽然可以看出,制作者也是花了许多功夫在剧情的改编上,力求将原著流畅的剧情对白,加以整合在游戏中完美展现。首先游戏中有几处明显的时间线错乱,原著书迷也因此意见较大,此外游戏对于人物性格的刻画做得并不好,剧情编排也做得较差,很多时候人物的感情变化都缺乏铺垫,对于配角的塑造也不够。另外后面加强版添加的配音中,除了几位主角,其余的配音都显得比较业余。

战斗系统是游戏最有特色的地方,虽说这个战斗系统也是以最终幻想为基底,但它的连招系统却是一个非常独特且有趣的玩法。据当时制作组称,设置连招系统是想让玩家体验到武侠世界的真正比武,而不是回合制站木桩似的你来我往,例如使用白虹贯日后,电脑便会提示玩家下一招可使用有凤来仪,只要在招式结束之前使用出有凤来仪,连招就算生效,到时只要再点击中间闪烁的灯,就能施展出初期必杀技:破气式。这种一招接一招,流畅爽快的打法,惊艳了当时的国内玩家,也算是后来流星蝴蝶剑的雏形。游戏还有一个书册系统,发售前曾一度大力宣传,但实际只是一个提供玩家合成药材、制作料理,学习装备战斗技能的功能。

笑傲江湖之日月神教发售的时候,既有电视剧的热度余温,又买下了张信哲的《信仰》作为主题曲,噱头拉得满满的,但无论是《信仰》,还是平凡、陈淑芬夫妇的绘制,都似乎与游戏主题格格不入,力度使错了地方,是这个游戏给小编最大的感受。另外,游戏还有不少缺点,例如3D迷宫大到让人昏头转向,还没地图。队伍成员犹如走马观灯,根本不知道作用是什么。但总体来说,对于国产游戏而言,笑傲江湖之日月神教还是创造了一些价值和意义,值得肯定。