三国志11:游戏君主的6大特殊设定,个个都与众不同,值得注意
对于游戏里势力下的武将,其实可以分为3类,首先是君主,其次是军师,最后则是普通的武将。其中,君主和军师非常特殊,每个势力下有且只有一个。游戏里针对君主和军师也都给了各种相应的特殊设定,其中特别是君主,各种设定更是尤其丰富,这些设定对于势力的影响往往也是非常突出的。

总结下来,游戏针对君主这个角色至少有6大与众不同的设定,其中一些设定可以算得上常识,另外也有一些设定非常隐蔽,不少老玩家可能也不太清楚。对此,以下就是具体的介绍:

No.6 君主带兵上限更多
游戏里我们会发现,君主出城野战能带兵的上限跟别的武将是大不相同的,特别是在游戏开局的情况下,君主至少都能比势力下的武将多带4000-5000兵,这个数量还是特别明显的。可以看出,君主带兵相对来说,更加人多势众,而另外的,游戏制作组让君主能多带兵,也起到了保护君主的作用,以免被敌军部队围殴早早地被消灭。
最后还需特别指出的是,黄巾军在游戏里是一个非常特殊的势力,势力下的所有武将带兵都有优势,开局至少都能带13000的兵力,而君主张角能带15000兵,带兵的上限差别不算很多,跟其它正规的势力相比,还是小很多的。

No.5 针对君主有超多游戏剧情
我们会发现,游戏里隐藏了超多的三国剧情,除了那些知名的三国人物之外,另外还有不少“非史实”类型的剧情,而这些剧情中,跟君主相关的更是特别的多。比如君主爵位提升的剧情,左慈或者百姓要钱要粮的剧情,泰山封禅剧情,铜雀台剧情等等,总之非常的多。每个剧情的发生,其实都会对游戏的发展局势有不容忽视的影响。

No.4 君主跟行动力密切相关
游戏里,行动力是一个非常重要的元素,特别是游戏前期,行动力更是非常重要。每个回合,所有的势力都会自动恢复一定数值的行动力。不过,这个具体的数值,跟很多因素都相关,比如势力都市的数量,符节台的数量,武将的数量,军师的智力值,君主的统帅值或者魅力值。
可以看出,君主的属性能力跟势力的行动力恢复是直接挂钩的,其中特别是《英雄集结》这种所有势力开局都是一个都市的情况下,关乎于行动力的恢复,更是特别考验君主的相关属性!

No.3 君主跟招揽武将息息相关
游戏里我们会发现,君主的各项设定,跟人才的招揽,以及人才的忠诚度紧密相关。游戏里那些跟君主关系好的武将,登庸起来会非常简单,而且永不背叛。而相反的,讨厌君主的武将,则很有可能永远无法登庸。君主的人物关系设定对于人才的登庸,影响是最直接的。

No.2 君主能影响武将的忠诚度是否下降
君主的相性也能影响武将是否会掉忠背叛,游戏的具体设定是,那些跟君主相性差在25以内的武将,换季后都是不会掉忠的,除非被抓,否则极难背叛。最后还有一点需要特别指出的是,游戏里人设是野心高且情义值低的君主,手下往往掉忠的幅度会特别大,更加容易背叛。代表人物是吕布和袁术。只要他俩当君主,那么跟他们相性差超过25的武将,都很难留得住,极易背叛!

No.1 君主中途被抓要么斩要么放
针对君主,游戏还有一个非常特殊的设定,那就是只要这个势力没有被灭,君主被抓之后,只有两个选项,释放和处决。不同于其他类型的武将,没有俘虏这个选项。可以看出这个设定在游戏里也是独有的。不少玩家对此也很是不解,毕竟历史上君主被俘的事迹并不少见。