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都市传说与电子游戏的那些难舍难分

100次浏览     发布时间:2025-04-07 11:37:01    


近期由于国产恐怖游戏《港诡实录》在直播、视频网站的爆红,不少的游戏玩家都了解到了这款采用香港都市传说“鬼妈妈煮饭”与“二手DV”作为游戏背景的恐怖游戏,也有一定的小伙伴表示对于游戏的这种背景设定觉得很棒,很有代入感,很吸引自己。刚好这周要回老家过年,没电脑写周游荐太累了,就鸽一期和大家随口聊两句都市传说与电子游戏的相关内容吧。

全文将从游戏制作者为什么采用都市传说来作为游戏背景、电子游戏最适合采用什么样的都市传说和有哪些经典的都市传说游戏三个部分和大家讲讲。


为什么是都市传说?

一,简易性。有现成的已被大多数人熟知、接受了的故事体系作为游戏背景,只需要再根据都市传说的内容进行细化和展开,修改和优化一个已创造出的概念要比创造一个概念简单许多,也低风险许多,更有趣的一点,大概没人会骂你抄袭创意,因为都市传说的爱好者往往都更向往能通过各种形式去经历和感受这些故事。

二,代入感。能成功扩散出的都市传说,主要依靠的也是网民们,在接触到自己熟悉内容的话题时,更容易引起他们的关注。而在“熟知背景”却对未知的游戏探索时,玩家会不自觉的将自己代入到都市传说受害者的身上,经历宛如死缓的体验,毕竟他们熟悉这个故事,更容易自己吓自己。

三,神秘性。都市传说之所以是传说,往往在于其中纠缠的难分难解的故事性与真实性,它既不像神话故事、宗教故事那么盛大而遥远,完全突破了我们的常识,又不像刑事案件那样现实而刻板,人们会好奇这种在真实与不真实边缘的东西,被它的神秘性所吸引。

四,传播力。都市传说本身就是一种极佳的创意,它兼顾着具体与简约,可信与故事性,搭载了它的电子游戏,等于在一定称呼上搭上了这个创意的顺风车,具有更为迅速的传播能力和话题因素。

五,审查。无论是国内外的文化部门,对于游戏内容方面的管制从来都少不到哪去,像杀害小孩这种内容不仅可能受到审查的限制,就连游戏平台的审查、社会大众都会对你产生反感,可能导致你的游戏暴死。但是如果你是在借鉴呢?你只是在重现着一个传说,一个恐怖故事,不是由游戏作者来告诉你“这个小孩其实是恶魔,你需要击败并杀掉它”而是游戏玩家自己清楚“这个小孩是恶魔,我需要击败并杀掉它”。

综上所述,采用都市传说作为游戏的主题或背景,不仅满足了爱好者们的需求,同时也更容易在玩家之间进行传播和交流,增强玩家对其的好奇感与代入感,一定程度上也能躲避行政部门、游戏平台和社会大众的审查因素。


为什么是这个都市传说?

那么都市传说千千万,东方西方,国内国外,都市乡村,有人的地方没人的地方都有着无数的故事,做个游戏,当然不可能啥都吃下,那么既然打定了吃都市传说的这个方便,又该怎样针对挑选一款最适合加入到游戏中的都市传说呢?

无论是什么类型的游戏,自然还是会考虑到市场的需求,什么样的都市传说适合用来做游戏,其实还是看你的游戏的玩家群体是什么样的人。就好像你的主要目标是国内市场,你给搭载个holder系列(欧美都市传说,讲的是凑齐一堆物件后将会发生可怕的事情,而每一个东西都由一位XX之主看守着)或者slender man(欧美都市传说,讲的是一个身着西装的高瘦无脸男会袭击人类),可能效果将相当有限,即使请上主播去直播玩,热度与转化率也高不到哪去。而你在泰国、东南亚一带制造那些充满因果报应主题的故事去加入游戏,自然流量都会高到爆炸。

此外,适合加入游戏的都市传说同样要与游戏的主题相适配,像你如果做一款圣诞节相关的游戏,坎普斯、血腥圣诞老人这些故事就很适合加进去,而你如果做一款乡村探秘的游戏,扭啊扭啊(日本都市传说,讲的是会把精神病患者绑在棍子上做稻草人驱赶乌鸦,精神病患者的挣扎就是扭来扭去直到死去,看到这一幕的人就会被传染上精神病,将来也只能绑上去做稻草人)或贞子就适合加入。城市主题中加入裂口女(日本都市传说,嘴巴裂开的女人,会在晚上是靠近你问你她好不好看,回答不或是都会被用剪刀杀害),学校主题中加入青短赤短(日本都市传说,学校晚上去洗手间是,隔间会有人给你递纸,问你要红色还是蓝色,选择红色就会浑身是血死去,选择蓝色就会全身失血死去),选择一个都市传说与你游戏的主题同样有着故事,不能“出戏”。


都市传说与游戏的爱情结晶

八十年代初期,当时九龙城寨未拆除的某个夏天,城寨内的某栋楼传出恶臭味,由于城寨内环境本来就恶劣,里头的鱼蛋工场总是传来臭味,据传当年的鱼蛋与鱼片全用死鱼来制作,所以连续几个星期都没有人理会。

一直到盛夏八月时节,臭味实在是太强烈,味道来自四楼的一个住家。最后有房客难忍恶臭而报警,警员于是到场调查。当警员去到四楼该住家门口时,已经肯定臭味是来自里面,其中一名老差骨(资深员警)更肯定地指出这是尸臭味。警员大力敲门,却没有人应门,正当无计可施之际,在恶臭之中,竟然传来阵阵饭香,夹杂着腊肠香味。

警员认定住家内一定有人,所以继续敲门。最后终于有一名年约六、七岁的小女孩来开门,屋内顿时涌出极度恶臭,一名警员当场呕吐不止,另一名警员问小女孩家中有没有大人,女孩回答说,「妈妈身体不舒服,在房间休息」,小女孩随即开门让两名警员入屋。进入小小的房间后,警员一看,就看见到全身发黑,还流出尸水的女尸躺在床上。

屋内有两名小女孩,除开门的小女孩,还有一名年纪较轻的小女孩正在做功课,两人似乎无视屋内的恶臭和尸体,开门的女孩更说,妈妈说她不舒服,叫我们自己吃完饭后去学校。警员在厨房发现刚刚煲好的腊肠蒸饭,便问小女孩是谁弄的,小女孩竟答是妈妈做的,刚刚做好之后,妈妈才转身走入房间休息,过没多久就听到警察叔叔来敲门。

警员调查后发现,两姊妹的妈妈是非法入境者,一直居住在城寨内没有外出,其爸爸早就弃母女于不顾,街坊亦从来没有见过她们有任何访客或朋友,可以肯定不会有人愿意在一个有腐烂尸体以及尸臭难闻的地方做饭给两姊妹吃,而且臭味已传出个多月,有成年人的话亦不可能置之不理。两姊妹更从头到尾,都说是妈妈做饭给她们吃。

两姊妹最后被安置在一个慈善团体,期间从来没有亲友来探望,到底是谁在照顾两姊妹?而腊肠蒸饭又是谁做的?这一切细想起来都不禁令人背脊发凉……」

上面这个故事就是《港诡实录》第一章中涉及的都市传说,但都市传说与游戏产生关联其实已有着非常久的历史了,下面给大家介绍几个。

以游戏为主题的都市传说

sonic.exe

故事的内容是主角的朋友给主角发来了一封附有名为sonic.exe的光盘的信,信中声称自己将死去,请求主角把光盘破坏掉,主角打电话回去也联系不上自己的朋友,好奇的主角自己将光盘插入到电脑后开始游玩,然后发现里面其实是充满了血腥暴力与恐怖版索尼克游戏,在游玩游戏一段时间后,主角在现实中看到了那个怪物索尼克,故事结束

紫苑镇

这个相对来说就出名很多了,在神奇宝贝游戏的早期版本中,充满了鬼魂系的宝可梦,整个镇子也是一座实实在在的鬼镇,画面与音乐都极其诡异。当时因为这些因素出产了大量的衍生都市传说,有的故事说看到了之前版本删除的宝可梦出现,有的故事说自己的宝可梦离奇的残忍死去,有的故事说自己宝可梦在对战时候多了新的技能,直接彻彻底底杀死了对面玩家的宝可梦甚至玩家本人。

以都市传说为主题的游戏

slender系列

欧美最流行的都市传说无脸男系列,有着诸多的衍生游戏作品,有迷宫的,有追逐战的,也有恐怖之眼那种在指定地点内hide&seek的,这已然成为了一个IP

流行之神系列

讲到都市传说与游戏,怎么可能不提这个游戏系列作品呢?与其他借助一个几个都市传说的游戏相比,它可称得上是“浑身是鬼”了,游戏的剧情与多个章节全部围绕着各式日本都市传说展开,一款游戏体验多个故事。


都市传说游戏虽然由来已久,但在国内的游戏玩家中仍为得到较广泛的传播,一是因为往往搭载都市传说故事的游戏都是恐怖、解谜类游戏,这类游戏从来不是主流玩家的喜好,相对小众。二则是中国本身是一个无主流信仰的国家,科学意识教育发达,对于神鬼主题代入感不强,大多数人对于恐怖游戏的直接感受都是jumpscare,且这类都市传说游戏都搭载着大量文本要素,对于不看线索不看文本直接跳过的玩家而言,只会感觉莫名其妙。

好的都市传说主题游戏,让玩家能够在游玩的过程中不自觉的将自身代入到主角的位置上,让屏幕前的玩家自己进入这个恐怖故事,而并非是通过文本或画面单纯的进行叙述与告知故事,像《艾迪芬奇的记忆》那样的叙述手法是我认为最适合描述都市传说的方法,不过这样的作品我也倒是还没有玩过啦